Maket a commencé par « déposez un plan, visitez-le ». Parfait pour un appartement, inadapté à un bâtiment. Une maison a un rez-de-chaussée et un premier étage ; un immeuble de bureaux en a six. Chacun d'eux était un plan enregistré séparément, sans lien avec les autres, et la liste se remplissait de noms qui n'avaient de sens que pour la personne qui les avait tapés. Nous avons donc changé de modèle : un projet est un dossier, chaque plan d'étage est un plan à l'intérieur de ce dossier avec un numéro d'étage, et l'interface, la barre latérale et la CLI suivent toutes la même structure.

Pourquoi un plan par projet était une erreur

Un DXF est le dessin d'un seul étage. Les bâtiments en ont plusieurs. L'ancien modèle obligeait le bâtiment à vivre dans la tête de l'utilisateur : quels plans enregistrés vont ensemble, dans quel ordre, et lequel est la version actuelle. Dès que nous avons essayé d'ajouter un deuxième étage à une villa de test, nous avons dû inventer une convention de nommage pour nous y retrouver, ce qui est le signe que le logiciel devrait s'en charger. Un dossier avec des plans ordonnés est la plus petite structure qui rend un bâtiment explicite.

Ce que vous voyez

Ouvrez Maket et vous obtenez une liste de projets avec un champ de création. Tapez un nom, appuyez sur Créer le projet, et vous avez un dossier ; rien n'est encore envoyé. Ouvrez un projet et vous voyez ses plans sous forme de cartes avec des vignettes ; Ajouter un plan envoie l'étage suivant, ou vous déposez un fichier DXF ou JSON sur la scène. Le plan est enregistré immédiatement sous le nom du fichier, le modèle 3D est construit et l'animation de construction se lance. Ouvrez un plan et vous êtes dans la scène 3D. La barre latérale reflète cette organisation : les projets sous Maket avec leur nombre de plans, les plans sous le projet ouvert.

À l'intérieur d'un plan, rien n'a changé

La conversion s'exécute toujours dans votre navigateur et reste gratuite. Les unités sont lues dans l'en-tête du DXF, ou déduites de la taille du dessin et affichées pour que vous puissiez les corriger. Les calques reçoivent des rôles (mur, porte, fenêtre, pièce, décor, ignorer), les noms courants sont reconnus automatiquement, et le panneau Calques vous permet de réattribuer un rôle avec une reconstruction instantanée. Les modes Orbite et Marche, le curseur de hauteur d'étage et l'export GLB sont toujours au même endroit. Enregistrer conserve les réglages en cours et une vignette.

Les petites choses qui comptent

  • Renommez n'importe quoi sur place ; le crayon apparaît au survol, Entrée enregistre, Échap annule.
  • La suppression est réversible ; rien n'est perdu sur le serveur, et le support peut restaurer l'élément.
  • L'envoi d'un plan sans projet est bloqué avec une indication, parce qu'un plan doit appartenir à quelque chose.
  • Les vignettes sont capturées à la fin de l'animation de construction et deviennent la couverture du projet, de sorte qu'une liste de projets se lit comme une rangée de bâtiments plutôt que comme une rangée de noms de fichiers.
  • Les plans conservent un numéro d'étage, pour que le rez-de-chaussée, le premier et le deuxième restent dans l'ordre.

La CLI

yesilcam maket create "Villa" crée le dossier, yesilcam maket save ground.dxf --project 12 --floor 0 ajoute un étage, yesilcam maket plans 12 liste son contenu. yesilcam maket analyze plan.dxf --json renvoie toujours les murs, les portes, les fenêtres et les pièces sans rien enregistrer, ce qui est exactement ce qu'attend une vérification de build. Le serveur MCP expose les mêmes commandes, de sorte qu'un assistant connecté à votre compte peut créer un projet et y ranger chaque étage.

Comment organiser un bâtiment

  1. Créez le projet avec le nom du bâtiment.
  2. Envoyez les étages du plus bas au plus haut, en donnant à chacun son numéro d'étage.
  3. Réglez les rôles des calques et la hauteur d'étage une fois par plan ; chaque étage peut avoir une hauteur différente.
  4. Enregistrez chaque plan pour conserver ses réglages et sa vignette.

Les pièges

Dessinez chaque étage avec le même coin aux mêmes coordonnées. L'empilement n'est pas encore dans le produit, mais le modèle de données est prêt pour lui, et une origine cohérente d'un dessin à l'autre relève d'une discipline de dessin qu'aucun logiciel ne peut ajouter après coup. Gardez chaque étage dans son propre DXF ; un fichier qui place plusieurs étages côte à côte se convertit en un seul appartement gigantesque. Et déclarez les unités dans l'en-tête ; une unité déduite est affichée, mais une mauvaise déduction produit des murs de trois mètres ou de trois millimètres d'épaisseur, et les deux ressemblent à des bugs du convertisseur.

La suite

Empiler les étages pour former un seul bâtiment que l'on peut parcourir de haut en bas. Le projet connaît déjà l'ordre et chaque plan connaît sa hauteur ; il ne reste plus que les escaliers.

Questions fréquentes

Ai-je besoin d'un projet pour un simple appartement ? Oui, et cela prend un clic. Un projet avec un seul plan est parfaitement normal ; le dossier est là pour qu'un deuxième étage ait un endroit où aller.

Puis-je rouvrir un plan avec les réglages que j'avais choisis ? Oui. Enregistrer conserve les rôles des calques, la hauteur d'étage et une vignette, et le plan se rouvre avec eux.

Maket consomme-t-il des jetons ? Non. La conversion s'exécute localement et reste gratuite. Les projets et les plans sont stockés avec votre compte, et le forfait gratuit en inclut assez pour essayer.