"Anime", onlarca yıllık stüdyoları ve teknikleri kapsayan geniş bir etikettir. Üretken bir model için ise bir görsel gelenekler demetidir: cel gölgelendirme, temiz çizgi, iri ve ifadeli gözler, sadeleştirilmiş burunlar, resimsi arka planlar, kendine özgü bir ışıklandırma. Bir istem kelimenin kendisini değil, bu gelenekleri adlandırmalıdır; çünkü kelime tek başına modelin bir düzine alt stilden herhangi birini seçmesine izin verir ve model her sahne için farklı birini seçer.

Model gerçekte ne biliyor

Görsel modelleri, tutarsız biçimde etiketlenmiş milyonlarca anime karesi, illüstrasyon ve hayran çizimi görmüştür. Eğitim verilerinde "anime", 1980'lerin cel animasyonundan 2000'lerin dijital işlerine, günümüzün sinema kalitesindeki arka planlarından chibi ürün çizimlerine ve Batılı taklitlere kadar uzanır. Gelenekleri adlandırmak, dağılımı bu alanın tek bir köşesine daraltır. Bir dönemi ya da bir prodüksiyon tekniğini adlandırmak onu daha da daraltır; belirli bir stüdyonun adını vermek ise güvenilmezdir ve ticari bir ürün için akıllıca değildir.

İşe yarayan kelime dağarcığı

Japanese anime style, cel-shaded 2D animation look, clean confident line art, large expressive eyes, soft painterly backgrounds, warm rim light, subtle bloom. Planları birleştirmek için bir kamera notu (35 mm anamorphic framing), sahneleri birleştirmek için bir renk notu (muted teal and amber palette) ekleyin. Cümleyi kırk kelimenin altında tutun ve her istemde en başa koyun; modeller başa ağırlık verir.

Video istemlerine bu mecranın hareket dağarcığını ekleyin: limited animation, held frames, slow camera pan, hair and cloth moving in the wind. Hareket ipucu olmadan "anime" istenen video modelleri, çizilmiş bir karenin üzerinde fotogerçekçi bir kamera hareketi üretir; bu da filme alınan bir afiş gibi okunur.

Tuzaklar

  • Dekoratif kenarlıklar. Görsel modelleri bazen bir çerçeve çizgisi ya da bir manga panel kenarı çizer. "Görselin tamamını kenardan kenara doldurur, kenarlık yok" deyin ve canlandırmadan önce anahtar kareleri kontrol edin; çerçeveli bir anahtar kare, çerçeveli bir klibe dönüşür.
  • Sızan gerçekçilik. Sinematik video kademeleri düz stillere fotogerçekçi doku, cilt gözenekleri ve alan derinliği ekler. Hızlı kademeler çizim görünümünü daha iyi korur ve maliyeti çok daha düşüktür. Anime için ucuz kademe genellikle daha iyi olandır.
  • Karışık oranlar. Referans sayfası olmadan bir sahne karakteri chibi, bir sonraki gerçekçi çizer. Sayfalar bunu düzeltir; stil cümlesi tek başına düzeltmez.
  • İnsan olmayanı insanlaştırmak. Görünüş "gerçek bir ateş böceği, bir böcek" demedikçe ve sayfa bunu göstermedikçe bir ateş böceği kanatlı bir kıza dönüşür. Anime eğitim verileri insanlaştırılmış hayvanlarla doludur ve model onlara uzanır.
  • Yazı ve alt yazılar. Modeller Japonca yazı, ses efekti harfleri ya da bir başlık ekler. Yazıyı açıkça yasaklayın; canlandırmadan sonra kaldırılamaz.

Görünümü film boyunca korumak

Stili bir kez, tek bir cümle olarak yazın ve her kadro sayfası isteminin ve her sahne isteminin başına ekleyin. Karakter sayfalarını önce bu stilde çizin; sahnelerin anahtar karelerini sayfalardan kurun; anahtar kareleri canlandırın. Tutarlılık bir istem özelliği değil, bir hat özelliğidir: otuz bağımsız metinden videoya çağrıda aynı cümle yine otuz hafifçe farklı görünüm verir, çünkü her çağrı yeniden örnekleme yapar. Görünümü sabitleyen sayfalar ve anahtar karelerdir.

Arka planlar stil kılavuzunda kendi cümlelerini hak eder, çünkü anime onları karakterlerden farklı ele alır: resimsi, ayrıntılı, durağan. "Painterly background, cel-shaded character" diyen bir anahtar kare istemi bu karşıtlığı doğru kurar; yalnızca "anime" diyen bir istem ise çoğu zaman bir oyuna benzeyen cel gölgeli bir arka plan üretir.

Kademe seçimi

Anime ve diğer çizim stilleri için doğru varsayılan hızlı video kademesidir. Düz rengi düz tutar, sinematik kademenin dörtte biri kadar tutar ve daha kısa klipleri (5 saniye), duraklamaların ve kesmelerin dilin parçası olduğu sınırlı animasyona uyar. Sinematik kademeyi yalnızca su ya da kalabalık gibi karmaşık hareket gerektiren bir sahne için kullanın ve orada biraz doku sızmasını kabullenin.

Diğer çizim stilleri

Aynı yöntem başka stillere de taşınır. Suluboya: ıslak kenarlar, kâğıt dokusu, yumuşakça yayılan renk, çizgi yok. Mürekkep lavi: tek renk, fırça darbeleri, negatif alan. Çizgi roman: kalın mürekkep hatları, yarım ton gölgelendirme, düz doygun renk, kenarlık ve konuşma balonu yok. Pastel: tebeşirimsi doku, yumuşak kenarlar, soluk palet. Her durumda: mecranın geleneklerini adlandırın, yazıyı ve çerçeveleri yasaklayın, cümleyi sabitleyin ve onu sayfalarla anahtar karelerin taşımasına izin verin.

Sık sorulanlar

Model neden sürekli alt yazı ekliyor? Eğitim verilerindeki anime kareleri çoğu zaman altyazı ya da başlık taşır. İstemin sonuna "no text, no caption, no subtitles" eklemek genellikle yeterlidir; yetmezse canlandırmadan önce anahtar kareyi kırpın.

Bir fotoğraf anime karakterine dönüştürülebilir mi? Evet, kişinin rızasıyla, sayfa için referans olarak. Sayfayı fotoğraftan bu stilde üretin, ardından gerçekçilik sızmasın diye sonraki aşamalarda yalnızca sayfayı kullanın.

Olumsuz istemler video modellerinde işe yarar mı? Tutarsız biçimde. Yasaklanan öğeleri görsel modellerinin onlara uyduğu anahtar kare istemine koyun ve video istemini yalnızca hareketle sınırlı tutun.