DXF, bir çizimin metin tabanlı tarifidir: katmanlar hâlinde gruplanmış varlıklar (çizgiler, çoklu çizgiler, yaylar, daireler, metinler) ve birimleri bildirebilen ya da bildirmeyebilen bir başlık. CAD programları arasında çizim alışverişi için tasarlanmıştır, binaları tarif etmek için değil; bu yüzden bir "duvar" varlığı yoktur, yalnızca birinin duvarların olduğu yere çizdiği çizgiler vardır. Bir DXF'i içinde dolaşılabilen bir 3D modele dönüştürmek bu nedenle bir çıkarım problemidir ve sonucun kalitesi büyük ölçüde çizimin ne kadar disiplinli olduğuna bağlıdır.

Dosyada neler var

Bir DXF bölümlerden oluşur. HEADER, birim kodu ve çizim sınırları gibi değişkenleri tutar. TABLES, katmanları adları, renkleri ve çizgi tipleriyle listeler. ENTITIES geometriyi tutar: her varlığın bir tipi, bir katmanı, koordinatları ve birkaç özelliği vardır. BLOCKS, kapı açılışları ve mobilyalar gibi yeniden kullanılabilir sembolleri tutar; bunlar çizime konum, ölçek ve dönüş bilgisi taşıyan INSERT varlıkları olarak yerleştirilir. Bir dönüştürücü dördünü de okur: birimler için başlığı, katman rolleri için tabloları, sembolleri açmak için blokları ve geometrinin kendisi için varlıkları.

Önce birimler

Başlık birimleri bildiriyorsa (INSUNITS değişkeni), ona güvenin. Bildirmiyorsa sınırlardan tahmin edin: 12.000 genişliğindeki bir çizim milimetre, 12 genişliğindeki metre, 40 genişliğindeki muhtemelen feet cinsindendir. Kişinin düzeltebilmesi için tahmini her zaman gösterin; yanlış ölçekle dönüştürülmüş bir plan üç metre ya da üç milimetre kalınlığında duvarlar üretir ve ikisi de bir birim sorunu gibi değil, dönüştürücüde bir hata gibi görünür.

Duvarlar

Mimari çizimler duvarları paralel çizgi çiftleri olarak çizer. Makul bir kalınlık aralığında (birim dönüşümünden sonra 10–40 cm) paralel çiftleri bulun, bunları kalın duvar parçalarında birleştirin ve parçaların buluştuğu köşeleri kapatın. Duvar katmanındaki tekil çizgiler ince duvarlara dönüşür; bu, bölme duvarları ve cam için doğrudur. Genişliği olan çoklu çizgiler zaten duvardır ve doğrudan dönüşür. Duvar katmanındaki yaylar, parçalara bölünerek eğri duvarlara dönüşür.

Duvar yüksekliği çizimde yer almaz. 2,7 ya da 3 metrelik bir varsayılan makuldür; dönüştürücü bunu plan bazında ayarlanabilir kılmalıdır, çok katlı bir binada ise kat bazında gerekir.

Kapılar ve pencereler

Kapılar bir yay ile bir kanat çizgisinden oluşur; genellikle kendi katmanlarında durur ya da blok olarak yerleştirilir. Pencereler bir duvarın içindeki kısa paralel çiftlerdir ve çoğu zaman bir pencere katmanındadır. Her ikisi de duvardan kesilip çerçeveli açıklıklar olarak yeniden kurulur: kapı, çerçevesiyle zemine kadar inen bir boşluğa, pencere ise bir denizlik yüksekliği ve bir lento yüksekliği olan bir boşluğa dönüşür. Denizlik ve lento yükseklikleri de çizimde yer almaz; 0,9 ve 2,1 metrelik varsayılanlar standarttır ve ayarlanabilir olmalıdır.

Odalar

Duvarlarla çevrili kapalı bölgeler odalardır ve içlerindeki metin varlıkları onların adlarıdır. Bölgeler bulunduktan sonra alan ve çevre kendiliğinden elde edilir. Oda tespiti, duvarlar tam olarak birleşmediğinde başarısız olur; birkaç santimetrelik bir tolerans boşlukların çoğunu kapatır ve dönüştürücü, kişinin çizimi düzeltebilmesi için kapatamadığı bölgeleri raporlamalıdır.

Kaliteyi katmanlar belirler

Yukarıdaki her şey katman rollerine dayanır. WALL, A-WALL, DOOR, WINDOW, TEXT gibi adlar ya da bunların yerel dildeki karşılıkları otomatik olarak eşleşir; alışılmadık adlar elle rol ataması gerektirir. Görüntüleyicideki bir katman düzenleyicisi, kişinin rolleri yeniden atamasına ve modeli anında yeniden kurmasına imkân verir; bu, çizimi CAD'de düzeltmekten çok daha hızlıdır. Her şeyin 0 katmanında olduğu bir çizim yine de dönüşebilir, ancak dönüştürücü rolleri yalnızca geometriden tahmin etmek zorunda kalır ve sonuç daha fazla düzeltme gerektirir.

Temiz dönüşen bir çizim hazırlamak

  • Birimleri başlıkta bildirin ya da milimetre cinsinden çizin ve bunu belirtin.
  • Her rol için bir katman: duvarlar, kapılar, pencereler, oda adları, mobilya, ölçüler. Ölçüleri ve taramaları duvar katmanının dışında tutun.
  • Duvar köşelerini kapatın; uç noktaları yakalayın (snap).
  • Kapılar ve pencereler için blok kullanın ki sembol olarak tanınabilsinler.
  • Her odaya, odanın içine tek bir metin varlığı koyun.
  • ASCII biçiminde DXF R2010 ya da daha yeni bir sürümle dışa aktarın; ikili DXF ve çok eski sürümler ayrıştırıcıların kafasını karıştırır.

Birden fazla kat

Her katı tek bir proje içinde, kat sırasına göre dizilmiş ayrı bir plan olarak tutun. Katları tek bir binada üst üste bindirmek, çizimler arasında tutarlı bir orijin gerektirir; bu bir yazılım hilesi değil, çizim disiplinidir: her katı aynı köşe aynı koordinatlarda olacak şekilde çizin. Merdiven boşlukları ve çift yükseklikli mekânlar zor durumlardır ve genellikle elle bir not gerektirir.

Sık sorulanlar

Dönüştürücü mobilyaları işler mi? Mobilya blokları sembol olarak tanınır ve doğru ayak izinde basit kutular olarak yerleştirilir. Ayrıntılı mobilya modelleri bir plan dönüştürücünün kapsamı dışındadır.

PDF ya da görsel planlar ne olacak? Bunlar geometri içermez. Önce çizilerek aktarılmaları ya da vektörleştirilmeleri gerekir; bu da farklı ve daha az güvenilir bir süreçtir. Orijinal CAD dosyasından alınan DXF her zaman daha iyidir.

Bazı duvarlar neden çift kalınlıkta çıkıyor? Üst üste binen iki duvar çifti; genellikle bir duvarın eskisi silinmeden yeniden çizildiği bir çizimden kaynaklanır. Birleştirme toleransı küçük örtüşmeleri halleder; büyük olanlar çizimin temizlenmesini gerektirir.