Her video modeli en az iki kapı açar: bir metin istemi ya da bir başlangıç görseli artı istem. Bazıları üçüncüsünü ekler: bir karakterin referans görselleri. Sahne başına kapıyı seçmek bir zevk meselesi değil, bir yönlendirme kararıdır; iyi yönlendiren bir stüdyo, her zaman aynı kapıyı kullanan bir stüdyoya göre daha az parayla daha iyi filmler üretir.
Metinden videoya
Model bir istem alır ve her şeyi kendisi icat eder: dekor, ışık, özne, hareket. Açılış planları ve tekrar eden karakter içermeyen sahneler için doğru kapı budur: manzaralar, kalabalıklar, hava olayları, soyut hareket, gece vakti bir şehir. İnsan zamanı açısından da en ucuz kapıdır, çünkü hazırlanacak hiçbir şey yoktur.
Zayıf yanı hiçbir şeyi hatırlamamasıdır. Her çağrı dünyayı yeniden icat eder; bu yüzden "tilkinin kulübesi" için yapılan iki metinden videoya sahne iki farklı kulübe üretir. Karakter sahnelerinde kullanıldığında tutarsız filmlerin başlıca nedenidir. İkinci zayıflığı kontroldür: istem bir kompozisyon isteyebilir ama onu garanti edemez ve modeller "solda" gibi mekânsal talimatları rutin olarak yok sayar.
Görselden videoya
Model bir başlangıç karesi alır ve onu canlandırır. İlk kare sabittir; model hareketi ve modele bağlı olarak kamera hareketini ekler. Belirli bir kompozisyonun ya da belirli bir karakterin görünmesi gereken her durumda doğru kapı budur; bir hikâye filminde bu, sahnelerin çoğudur. Süreklilik de bu şekilde işler: bir öncekinin devamı olan sahne, önceki klibin son karesinden başlar.
Zayıf yanı, hareketin kareyle sınırlı olmasıdır. Kameraya doğru koşan bir karakter ya da bir kavga gibi çok dinamik aksiyonlar, model kendisine verilen kompozisyonun dışına çıkmakta isteksiz davrandığı için kısıtlı görünebilir. Bazı modeller ayrıca kayar: beş altı saniyeden sonra karakterin yüzü değişmeye başlar. Çözüm, daha kısa klipler ve sonraki sahne için taze bir anahtar karedir.
Karakter referansı uç noktaları
Bazı sağlayıcılar birkaç referans görseli ve bir istem kabul eder ve kompozisyonu icat ederken karakteri tutarlı tutacağını vaat eder. Pratikte bu uç noktalar insan yüzlerini kayırır, hayvanlar ve nesnelerle zorlanır ve sağlayıcılar tarafından birden fazla kez haber verilmeden kaldırılmış ya da değiştirilmiştir. Onları isteğe bağlı sayın: fotogerçekçi insan karakterleri için mevcutsa kullanın, asla tek yol olarak değil, ve anahtar kare yolunu her zaman yedek olarak tutun. Tek bir sağlayıcının tescilli uç noktasına bağımlı bir hat, o sağlayıcının bir sonraki ürün kararında bozulan bir hattır.
Yönlendirme kuralları
- Sahnede bir kadro üyesi var: referans sayfalarından bir anahtar kare kurun, ardından görselden videoya.
- Sahne aynı yerde bir öncekinin devamı: önceki klibin son karesi, ardından görselden videoya.
- Kişi bir kare sağladı: o kareden görselden videoya.
- Sahne bir açılış planı ya da tekrar eden bir öznesi yok: metinden videoya.
- Diğer durumlar: görünüş uyuşsun diye stil kılavuzu istemin başına eklenerek metinden videoya.
Senaryo her sahneyi kadrosuyla ve bir önceki sahneyle süreklilik ilişkisiyle işaretlerse, yönetmen modeli bu kuralları kendisi uygulayabilir. Senaryo şemasının bu iki alanı da taşımasının nedeni budur.
Süreler
Hızlı modeller genellikle 5 ya da 10 saniye sunar; sinematik olanlar 4, 6 ya da 8. Yönetmen, yazdığı kademenin izin verdiği listeden seçim yapmak zorundadır; çünkü yalnızca 5 ya da 10 saniye üreten bir model için 7 saniyelik yazılmış bir sahne sessizce yuvarlanır ve 7 saniyeye göre yazılmış anlatım sığmaz. Uzun klipler daha pahalıdır ve daha çok kayar; çizim stillerinde sahne başına 5–8 saniye ideal aralıktır ve hikâyeyi kesmeler boyunca anlatım taşır.
Her kapı için istemler
Metinden videoya istemleri çekimi bir görüntü yönetmeni gibi tarif etmelidir: özne, eylem, kamera, ışık, stil, bu sırayla. Görselden videoya istemleri yalnızca değişeni tarif etmelidir: hareketi, kamera hareketini, ifadeyi. Özneyi yeniden tarif etmek, modeli onu yeniden çizmeye davet eder. Her ikisinde de stil cümlesi en başa, olumsuz talimatlar ("yazı yok, kenarlık yok") en sona gelir.
Sık sorulanlar
Bir film üç kapıyı karıştırabilir mi? Evet ve iyi filmlerin çoğu bunu yapar: açılış planı için metinden videoya, karakter sahneleri için görselden videoya, sekanslar için süreklilik kareleri. Birleştirme çözünürlüğü ve kare hızını normalize eder.
Anime için en iyi kapı hangisi? Anime stilindeki bir anahtar kareden görselden videoya. Sinematik kademelerde metinden videoya, görünüşü bozan fotogerçekçi doku ekleme eğilimindedir.
Video modeli anahtar kareyi yok sayarsa ne olur? Model sunuyorsa hareket gücünü düşürün, klibi kısaltın ve anahtar karede kenarlık ya da yazı olmadığını kontrol edin; modeller çerçeveli görselleri afiş olarak algılar ve yeniden yorumlar.
