In Yeşilçam Animation können Ihre Figuren jetzt miteinander sprechen. Sie legen bis zu vier Figuren mit Namen und Aussehen an, geben jeder eine Stimme und entscheiden, ob ein Erzähler spricht, die Figuren einen Dialog führen oder beides. Die Zeilen schreiben Sie selbst, lassen sie von der KI entwerfen oder überlassen sie ganz der Regie. In diesem Beitrag erzählen wir, was neu ist und wie wir die Funktion gedacht haben.

Warum Dialog so viel verändert

Die ersten Animationen aus unserem Studio waren erzählte Filme: Eine Stimme aus dem Off trug die Geschichte, die Bilder illustrierten sie. Das funktioniert wunderbar für Märchen und Erklärstücke. Aber sobald eine Geschichte von zwei Menschen handelt, die sich streiten, versöhnen oder verlieben, fehlt etwas. Ein Erzähler, der sagt „Sie war wütend“, ist nie so stark wie eine Figur, die es selbst ausspricht. Deshalb war Dialog die meistgewünschte Funktion seit dem Start, und deshalb haben wir sie nicht als Anhängsel gebaut, sondern als eigene Ebene im Formular.

Ihre Besetzung: Namen, Aussehen, Bilder

Unter „Figuren“ (optional) klicken Sie auf „Figur hinzufügen“. Pro Projekt sind bis zu vier Figuren möglich. Jede Figur braucht einen Namen; er wird in der Geschichte und im Dialog verwendet, und die Regie weiß dadurch, wer wer ist. Dazu kommt entweder eine kurze Beschreibung des Aussehens, also Farben, Kleidung und Accessoires, oder ein hochgeladenes Bild im Format JPG, PNG oder WebP mit höchstens 25 MB. Das Bild wird schon im Browser verkleinert, damit der Upload schnell geht.

Wichtig ist eine Regel: Das Referenzbild gewinnt gegen die Textbeschreibung. Laden Sie ein Bild hoch, folgen die Zeichnungen diesem Bild. Die Beschreibung dient dann nur noch als Zusatznotiz. Figuren gibt es in allen Cinemation-Stilen, in Foliomation und in Puppetmation; bei Puppetmation werden die Puppen nur über die Beschreibung gestaltet, ein Bild-Upload ist dort nicht vorgesehen. Tipps für gute Referenzbilder sammelt der Leitfaden Eigene Figuren hinzufügen.

Eine Stimme pro Figur

Jede Figur kann eine eigene Stimme bekommen. Standardmäßig steht dort „Stimme: automatisch“, und das Studio wählt eine passende männliche oder weibliche Stimme. Sie können aber auch gezielt eine Stimme festlegen. Diese Wahl gilt dann für den ganzen Film. Eine Figur, die in der ersten Szene tief und ruhig klingt, klingt in der letzten Szene genauso. Warum uns das so wichtig war, erklären wir in Lippensynchronität, die die Stimme hält.

Vier Arten zu sprechen

Der Schalter „Sprache“ bietet vier Optionen, in allen Figuren-Stilen außer Puppetmation:

  • Erzähler: Eine einzige Erzählstimme trägt die Geschichte.
  • Dialog: Die Figuren sprechen miteinander, es gibt keinen Erzähler.
  • Beides: Ein Erzähler verbindet die Szenen, dazwischen sprechen die Figuren ihre Zeilen.
  • Stumm: Keine Stimme, nur Musik. Die Musik wird dann lauter gemischt, damit der Film nicht leer wirkt.

Dazu kommen die Untertitel mit An und Aus. Im Dialog zeigen die Untertitel den Namen der sprechenden Figur, damit man auch ohne Ton folgen kann. Das ist vor allem für soziale Netzwerke wichtig, wo viele Videos stumm laufen.

Drei Wege zum Dialog

Wir wollten niemanden zwingen, ein Drehbuch zu schreiben, aber auch niemanden daran hindern. Deshalb gibt es drei Wege:

  1. Leer lassen. Die Regie, ein Sprachmodell, liest Ihre Geschichte und Ihre Figuren und schreibt den Dialog selbst.
  2. Dialog selbst schreiben. Sie wählen pro Zeile einen Sprecher und schreiben die Zeile. Bis zu 30 Zeilen sind möglich, jede mit höchstens 200 Zeichen. Ihre Zeilen werden wörtlich verwendet.
  3. Dialog mit Sam schreiben. Die KI entwirft Zeilen aus Ihrer Geschichte und Ihren Figuren. Das kostet wenige Tokens, die Sie danach angezeigt bekommen. Den Entwurf können Sie anschließend Zeile für Zeile bearbeiten.

Damit „Dialog selbst schreiben“ funktioniert, brauchen die Figuren zuerst Namen, denn jede Zeile wird einem Sprecher zugeordnet. Tipps zum Schreiben stehen im Leitfaden Dialoge mit KI schreiben.

Übrigens: Typemation und Popbook haben keinen Dialog, und das ist Absicht. In Typemation ist der Text selbst das Bild: Wörter erscheinen im Takt der Erzählung, springen und wechseln die Farbe. Figuren, die dazwischenreden, würden den Rhythmus zerstören. Im Popbook liest man gemeinsam, und die Kinder wählen durch Tippen oder über Buttons, wie es weitergeht. Auch hier ist der Text der Inhalt.

Was wir beim Bauen gelernt haben

Die größte Überraschung war, wie sehr Namen helfen. Solange Figuren „der Junge“ und „die Frau“ hießen, verwechselte die Regie gelegentlich, wer spricht. Seit jede Figur einen Namen hat, der auch in der Geschichte vorkommt, sind die Zuordnungen stabil. Zweitens: Kurze Zeilen wirken besser. Ein Satz mit zwölf Wörtern passt in eine Szene; ein Absatz mit sechzig Wörtern zwingt den Schnitt, die Szene zu dehnen. Die Grenze von 200 Zeichen pro Zeile ist deshalb keine technische Schikane, sondern ein Schreibtipp.

So probieren Sie es aus

Öffnen Sie Animation, wählen Sie Celmation oder Toymation, legen Sie zwei Figuren an und schreiben Sie eine Situation, in der die beiden etwas voneinander wollen. Stellen Sie die Sprache auf „Dialog“, die Untertitel auf „An“, und lassen Sie das Dialogfeld leer. Die Regie schreibt den Rest.

Häufige Fragen

Wie viele Figuren kann ich pro Projekt anlegen? Bis zu vier. Jede Figur hat einen Namen und entweder eine kurze Beschreibung oder ein Referenzbild.

Werden meine selbst geschriebenen Zeilen verändert? Nein. Wenn Sie den Dialog selbst schreiben, werden Ihre Zeilen genau so verwendet, wie Sie sie eingegeben haben.

Was kostet „Dialog mit Sam schreiben“? Eine kleine Menge Tokens. Der genaue Verbrauch wird nach dem Schreiben angezeigt.

Kann ich in Puppetmation Bilder hochladen? Nein. In Puppetmation werden die Figuren über Name und Beschreibung gestaltet, und der Sprachschalter steht dort nicht zur Verfügung.