Yeşilçam Studios’ta animasyon diyaloğu üç yoldan gelir: alanı boş bırakırsanız yönetmen yazar, Diyaloğu kendim yazayım ile 30 satıra kadar kendiniz yazarsınız, ya da Sam ile diyalog yaz düğmesiyle hikâyenizden ve karakterlerinizden bir taslak çıkarıp düzenlersiniz. Bu rehber üç yolu karşılaştırıyor, satır kurallarını açıklıyor ve izleyicide iz bırakan replikler için pratik ipuçları veriyor.

Önce: diyalog nerede kullanılır?

Diyalog, karakterli tarzlarda Konuşma seçicisi Diyalog ya da İkisi olduğunda devreye girer. Cinemation ailesi ve Foliomation bu seçiciyi gösterir; Puppetmation’da yoktur. Typemation ve Popbook’ta diyalog yoktur, çünkü orada metin içeriğin kendisidir. Modlar arasındaki farkı henüz bilmiyorsanız anlatıcı, diyalog ve altyazı rehberi iyi bir başlangıç.

Yol 1: Yönetmen yazsın

Diyalog alanına hiçbir şey yazmazsanız yönetmen (bir dil modeli) replikleri hikâyenizden ve karakterlerinizden kendisi yazar. Formdaki ipucu da bunu söyler: “Boş bırakırsan diyaloğu yönetmen yazar.” Bu yolun avantajı hızdır; sahne bölme, konuşanı seçme ve repliklerin süreye sığması tek seferde halledilir.

Yönetmen yolu şu durumlarda en iyisidir:

  • Hikâye henüz bir fikir hâlindeyse ve repliklerin kelimesi kelimesine önemli değilse.
  • Farklı tarzlarda hızlı denemeler yapıyorsanız.
  • Replik yazmaktan çok görüntüyü görmek istiyorsanız.

Yönetmenin daha iyi replik yazması için hikâye metninde karakterlerin ne istediğini ve aralarındaki gerilimi bir iki cümleyle söyleyin: “Ada eve dönmek istiyor, Pamuk ise ormanda kalmak.” Çatışma netse diyalog da canlı olur.

Yönetmen replikleri seçtiğiniz süreye göre ayarlar; kısa bir hedefte az ve kısa satır, uzun bir hedefte daha çok karşılıklı konuşma yazar. Belirli bir cümlenin mutlaka geçmesini istiyorsanız (bir slogan, bir kapanış sözü) bunu hikâye metnine tırnak içinde yazın; ama kelimesi kelimesine kontrol istiyorsanız en garantili yol ikinci seçenektir, yani satırları kendiniz yazmak.

Yol 2: Diyaloğu kendiniz yazın

Diyaloğu kendim yazayım seçeneğini açtığınızda satır satır bir liste belirir. Her satırda bir Konuşan ve bir Replik vardır. Kurallar basit:

  • En fazla 30 satır yazabilirsiniz.
  • Her replik en fazla 200 karakter olabilir.
  • Konuşan, Karakterler bölümünde ad verdiğiniz karakterlerden seçilir. Karakterlere ad vermediyseniz önce ad verin; form bunu “Diyaloğu kendin yazmak için önce karakterlere ad ver” diye hatırlatır.
  • Yazdığınız satırlar aynen kullanılır; yönetmen onları yeniden yazmaz.

Satır eklemek için Satır ekle, istemediğiniz bir satırı çıkarmak için Satırı kaldır düğmesini kullanın. Satırların sırası, filmde konuşmaların sırasıdır; bu yüzden listeyi yukarıdan aşağı bir senaryo gibi okuyun. Bu yol; bir reklamın sloganının kelimesi kelimesine geçmesi gerektiğinde, bir marka maskotunun belirli bir üslupla konuşması istendiğinde ya da bir okul gösterisinde çocukların yazdığı metnin olduğu gibi kullanılması gerektiğinde en doğru seçimdir.

Yol 3: Sam ile diyalog yaz

Ortada bir yol istiyorsanız Sam ile diyalog yaz düğmesine basın. Yapay zekâ hikâyenizi ve karakterlerinizi okur, satırları sizin yerinize doldurur. Sonuç düzenlenebilir bir taslaktır: bir repliği kısaltabilir, bir satırı silebilir, konuşanı değiştirebilir, eksik bir espriyi ekleyebilirsiniz. Üretimde yine sizin son hâliniz aynen kullanılır.

Bu işlem küçük bir jeton tutar. İş bitince ekranda “Diyalog yazıldı” notuyla birlikte kaç jeton düştüğü gösterilir. Sonuçtan memnun değilseniz düğmeye tekrar basabilirsiniz, ama her deneme ayrı ücretlendirilir; çoğu zaman taslağı elle düzeltmek daha hızlı ve ucuzdur.

Yapay zekâ taslağının kalitesi, verdiğiniz girdiye bağlıdır. Karakterlerin adları, görünüşleri ve hikâyedeki rolleri netse replikler de o karakterlere özgü olur. Bir karakterin konuşma üslubunu (kısa ve ters, esprili, resmi, çocuksu) hikâye metninde bir cümleyle belirtirseniz taslak bu üsluba yakın gelir. Taslağı aldıktan sonra her karakterin satırlarını ayrı ayrı okuyun: hepsi aynı ağızdan çıkmış gibiyse birkaç kelimeyle farklılaştırın.

Taslağı düzenlerken bir şeyi unutmayın: satırlar kaydedildiği anda artık sizin satırlarınızdır ve üretimde aynen kullanılır. Yazım hatalarını, yanlış konuşan atamalarını ve karakterin bilmemesi gereken bir bilgiyi söylediği satırları bu aşamada düzeltin; üretimden sonra bir repliği değiştirmek yeni bir üretim demektir.

Adım adım: yapay zekâ taslağından bitmiş diyaloğa

  1. Hikâyenizi Ne anlatalım? alanına yazın; kimin ne istediğini net söyleyin.
  2. Karakterler bölümünde karakterlere ad verin, görünüşlerini tarif edin ya da görsel yükleyin.
  3. Konuşma seçicisinde Diyalog ya da İkisi’ni seçin.
  4. Diyaloğu kendim yazayım’ı açın ve Sam ile diyalog yaz’a basın.
  5. Taslağı yüksek sesle okuyun. Ağza takılan, fazla uzun ya da aynı bilgiyi tekrar eden satırları düzeltin.
  6. Süreyi kontrol edin: satır sayısı ve uzunluğu, seçtiğiniz süre hedefine uymalı.
  7. Tahmini ücrete bakın ve üretimi başlatın.

İyi replik yazmanın kuralları

  • Kısa yazın. 200 karakter üst sınırdır, hedef değildir. Konuşma dilinde bir replik çoğu zaman bir iki cümledir; kısa satırlar dudak senkronunda da daha doğal görünür.
  • Süreye göre satır sayısı. 30 saniyelik bir film için beş altı kısa satır genellikle yeter. 30 satır, 120 saniyeye yakın hedefler içindir.
  • Her satır bir şey yapsın. Bir soru sorsun, bir karar versin, bir sır açığa çıkarsın. “Evet.” “Tamam.” gibi dolgu satırları sahneyi yavaşlatır.
  • Konuşanı karıştırmayın. Aynı karakterin arka arkaya üç satırı yerine tek, biraz daha dolu bir satır yazın.
  • Adları kullanın. Replikte karakterin adını geçirmek (“Ada, bekle!”) izleyicinin kimin kim olduğunu anlamasını kolaylaştırır.
  • Okunuşu düşünün. Kısaltmalar, simgeler ve rakamlar seslendirmede beklemediğiniz biçimde okunabilir; “%50” yerine “yüzde elli” yazın.
  • Tek dil kullanın. Formdaki Dil ayarı ile repliklerin dili aynı olmalı.

Seslendirme ve altyazıyla uyum

Cinemation tarzlarında her replik, konuşan karakterin sabit sesiyle seslendirilir; video modeliyle çalışan sekiz tarzda ayrıca ağız hareketine kelime kelime hizalanır, replik bölünmez, bütün hâlinde sahneye sığdırılır. Shadowmation ve Pixelmation’da ağız hareketi yoktur. Altyazı açıksa satırlar konuşanın adıyla ekranda görünür. Panelmation’da ise replikler konuşma balonlarına yerleşir ve balon konuşan karakteri gösterir. Ayrıntılar dudak senkronu ve karakter sesleri rehberinde.

Sık sorulanlar

Kendi yazdığım satırlar değiştirilir mi? Hayır. Diyaloğu kendim yazayım ile yazdığınız satırlar üretimde aynen kullanılır.

Kaç satır diyalog yazabilirim? En fazla 30 satır; her satır en fazla 200 karakter olabilir.

Sam ile diyalog yazmak ücretli mi? Evet, küçük bir jeton tutar. Düşen miktar iş bitince ekranda gösterilir; yapay zekâ yanıt veremezse jeton iade edilir.

Diyaloğu boş bırakırsam ne olur? Yönetmen hikâyenizden ve karakterlerinizden replikleri kendisi yazar.