Maket verwandelt einen Grundriss (DXF oder JSON) in ein begehbares 3D-Modell mit animiertem Aufbau. Die Umwandlung läuft in Ihrem Browser und ist kostenlos. Seit September 2026 liegen Pläne in Projekten, sodass ein Gebäude mit mehreren Etagen ein Projekt mit mehreren Plänen ist, jeder mit eigenem Etagenindex. Diese Anleitung behandelt das Projektmodell, den Arbeitsablauf mit Plänen, was gespeichert wird und wie Sie dasselbe im Terminal erledigen.
Warum Projekte
Maket begann als „Plan ablegen, hindurchgehen“ – für eine Wohnung passt das, für ein Gebäude nicht. Ein Haus hat ein Erdgeschoss und ein erstes Obergeschoss; ein Bürogebäude hat sechs Etagen. Ein Projekt ist ein Ordner für ein Gebäude; jeder Grundriss ist ein Plan darin. Ein Upload ohne Projekt wird mit einem Hinweis blockiert, denn Pläne gehören irgendwohin. Das Datenmodell ist so aufgebaut, dass Etagen später zu einem Gebäude gestapelt werden können, durch das Sie von oben bis unten gehen.
Zuerst ein Projekt erstellen
Öffnen Sie Maket, geben Sie einen Projektnamen ein und drücken Sie auf Projekt erstellen. Hochgeladen wird noch nichts; das Projekt ist ein Ordner. Projekte erscheinen unter Maket in der Seitenleiste mit der Anzahl ihrer Pläne und auf der Maket-Seite als Liste mit einem Eingabefeld zum Erstellen. Öffnen Sie ein Projekt, sehen Sie seine Pläne als Karten mit Vorschaubildern.
Pläne hinzufügen
Drücken Sie im Projekt auf Plan hinzufügen oder ziehen Sie eine DXF-/JSON-Datei auf die Szene. Der Plan wird sofort unter dem Dateinamen gespeichert, das 3D-Modell wird aufgebaut und die Animation läuft ab. Die nächste Etage fügen Sie genauso hinzu; Pläne behalten einen Etagenindex, sodass Erdgeschoss, erstes und zweites Obergeschoss in der richtigen Reihenfolge bleiben. Nutzen Sie die --floor-Konvention von Anfang an (0 für das Erdgeschoss, 1 für das erste Obergeschoss), dann bleibt das Projekt auch beim Wachsen übersichtlich.
Was Maket aus der Datei liest
Die Einheiten werden aus dem DXF-Header gelesen; fehlen sie, schätzt Maket sie anhand der Zeichnungsgröße und teilt Ihnen das mit. Jede Ebene erhält eine Rolle: Wand, Tür, Fenster, Raum, Text, Dekor oder Ignorieren. Gängige Ebenennamen wie A-WALL, DUVAR oder A-GLAZ werden automatisch erkannt. Parallele Doppellinien werden zu dicken Wänden zusammengeführt, Bögen werden zu Türen, geschlossene Polygone zu Räumen mit Namen und Fläche, und Türen und Fenster werden der nächstgelegenen Wand zugeordnet und in sie eingeschnitten. Halten Sie Bemaßungen und Schraffuren von der Wandebene fern; alles darauf wird als Wand behandelt.
In einem Plan arbeiten
- Beim Laden laufen fünf Aufbauphasen ab: Zeichnen, Scannen, Aufrichten, Ausstatten, Begehen. Drücken Sie Überspringen, um direkt zum fertigen Modell zu springen, oder Wiederholen, um es erneut anzusehen.
- Modi Orbit und Begehen; Begehen ist ein Rundgang aus der Ich-Perspektive mit der Tastatur.
- Schieberegler für die Geschosshöhe und Ebenenrollen (Wand, Tür, Fenster, Raum, Dekor, Ignorieren) im Ebenen-Panel; eine geänderte Rolle baut die Szene sofort neu auf.
- Speichern sichert die aktuellen Einstellungen und ein Vorschaubild; das Vorschaubild wird auch zum Projektcover. Vorschaubilder werden aufgenommen, wenn die Aufbauanimation abgeschlossen ist.
- GLB exportieren zur Verwendung in anderen 3D-Werkzeugen.
Umbenennen und löschen
Fahren Sie mit der Maus über einen Projekt- oder Plannamen und benennen Sie ihn mit dem Stift direkt um; Enter speichert, Escape bricht ab. Das Papierkorbsymbol löscht; das Löschen ist ein weiches Löschen, auf dem Server wird also nichts vernichtet, und der Support kann es wiederherstellen. Das Löschen eines Projekts entfernt seine Pläne auf dieselbe Weise aus Ihren Listen.
Einen Plan wieder öffnen
Öffnen Sie das Projekt, klicken Sie auf die Plankarte, und das Modell wird aus der gespeicherten Datei mit den gespeicherten Ebenenrollen und der gespeicherten Geschosshöhe neu aufgebaut. Da die Umwandlung lokal läuft, kostet das erneute Öffnen nichts. Hat sich die Datei in Ihrem CAD-Programm geändert, fügen Sie sie als neuen Plan hinzu, statt zu erwarten, dass sich der alte aktualisiert.
Über die Kommandozeile
Die yesilcam-CLI bildet dasselbe Modell ab: maket create "Villa", dann maket save ground.dxf --project 12 --floor 0 und maket plans 12, um die Pläne eines Projekts aufzulisten. maket analyze plan.dxf liest eine Datei, ohne sie zu speichern, und --json liefert maschinenlesbare Ausgabe. Der MCP-Server stellt dieselben Befehle bereit, sodass ein damit verbundener Assistent in Ihrem Namen ein Projekt anlegen und Etagen speichern kann. Installation und Anmeldung beschreibt die Anleitung für Entwickler.
Checkliste für einen sauberen Import
- Exportieren Sie aus Ihrem CAD-Programm eine DXF-Datei pro Etage, mit im Header gesetzten Einheiten.
- Legen Sie Wände, Türen, Fenster und Räume auf eigene Ebenen mit gut erkennbaren Namen.
- Erstellen Sie das Projekt und fügen Sie dann die Etagen der Reihe nach mit passendem Etagenindex hinzu.
- Prüfen Sie bei jedem Plan das Ebenen-Panel und korrigieren Sie jede falsch erratene Rolle.
- Speichern Sie jeden Plan, damit Einstellungen und Vorschaubild erhalten bleiben.
Häufige Fragen
Kostet Maket Tokens? Nein. Die Umwandlung läuft in Ihrem Browser und ist kostenlos; das Speichern von Projekten und Plänen ist in Ihrem Konto enthalten.
Kann ich einen Plan ohne Projekt hochladen? Nein. Der Upload wird mit einem Hinweis blockiert; erstellen Sie zuerst ein Projekt und fügen Sie den Plan dann darin hinzu.
Ist ein gelöschter Plan endgültig weg? Nein. Das Löschen ist ein weiches Löschen; auf dem Server wird nichts vernichtet, und der Support kann ihn wiederherstellen.
Welche Dateiformate werden unterstützt? Aus einem CAD-Programm exportierte DXF-Dateien oder ein JSON-Plan. GLB ist das Exportformat für andere 3D-Werkzeuge.
