Maket transforme un plan d'étage (DXF ou JSON) en un modèle 3D que l'on peut parcourir, avec une construction animée. La conversion s'exécute dans votre navigateur et elle est gratuite. Depuis septembre 2026, les plans vivent dans des projets : un bâtiment de plusieurs étages est donc un projet contenant plusieurs plans, chacun avec son propre indice d'étage. Ce guide présente le modèle de projet, le flux de travail des plans, ce qui est enregistré et comment faire la même chose depuis le terminal.
Pourquoi des projets
Maket a commencé par « déposez un plan, parcourez-le », ce qui convient à un appartement mais pas à un bâtiment. Une maison a un rez-de-chaussée et un premier étage ; un immeuble de bureaux en a six. Un projet est un dossier pour un bâtiment ; chaque plan d'étage est un plan à l'intérieur. L'import sans projet est bloqué avec un message d'aide, car les plans doivent être rangés quelque part. Le modèle de données est conçu pour que les étages puissent plus tard être empilés en un seul bâtiment que l'on parcourt de haut en bas.
Créez d'abord un projet
Ouvrez Maket, saisissez un nom de projet et appuyez sur Créer le projet. Rien n'est encore importé ; le projet est un dossier. Les projets sont listés sous Maket dans la barre latérale avec leur nombre de plans, et sur la page Maket sous forme de liste avec un champ de création. Ouvrez un projet pour voir ses plans sous forme de cartes avec vignettes.
Ajouter des plans
Dans le projet, appuyez sur Ajouter un plan ou déposez un fichier DXF/JSON sur la scène. Le plan est enregistré immédiatement sous le nom du fichier, le modèle 3D est construit et l'animation se lance. Ajoutez l'étage suivant de la même façon ; les plans conservent un indice d'étage afin que le rez-de-chaussée, le premier et le deuxième étage restent dans l'ordre. Adoptez la convention --floor dès le départ (0 pour le rez-de-chaussée, 1 pour le premier étage) et le projet restera ordonné à mesure qu'il grandit.
Ce que Maket lit dans le fichier
Les unités sont lues dans l'en-tête DXF ; si elles manquent, Maket les déduit de la taille du dessin et vous en informe. Chaque calque reçoit un rôle : mur, porte, fenêtre, pièce, texte, décor ou ignorer. Les noms de calque courants comme A-WALL, DUVAR ou A-GLAZ sont reconnus automatiquement. Les doubles lignes parallèles sont fusionnées en murs épais, les arcs deviennent des portes, les polygones fermés deviennent des pièces avec nom et surface, et les portes et fenêtres sont rattachées au mur le plus proche et y sont découpées. Gardez les cotes et les hachures hors du calque des murs ; tout ce qui s'y trouve est traité comme un mur.
Travailler dans un plan
- Cinq phases de construction se déroulent au chargement : dessin, balayage, élévation, habillage, visite. Appuyez sur Passer pour aller directement au modèle terminé, sur Rejouer pour le revoir.
- Modes Orbite et Visite ; la Visite est un parcours à la première personne au clavier.
- Curseur de hauteur d'étage et rôles des calques (mur, porte, fenêtre, pièce, décor, ignorer) dans le panneau Calques ; changer un rôle reconstruit la scène instantanément.
- Enregistrer conserve les réglages actuels et une vignette ; la vignette devient aussi la couverture du projet. Les vignettes sont capturées à la fin de l'animation de construction.
- Exportez en GLB pour une utilisation dans d'autres outils 3D.
Renommer et supprimer
Survolez le nom d'un projet ou d'un plan et utilisez le crayon pour le renommer sur place ; Entrée enregistre, Échap annule. L'icône de corbeille supprime ; la suppression est logique : rien n'est détruit sur le serveur et le support peut restaurer l'élément. Supprimer un projet retire de la même façon ses plans de vos listes.
Rouvrir un plan
Ouvrez le projet, cliquez sur la carte du plan, et le modèle se reconstruit à partir du fichier enregistré avec les rôles de calque et la hauteur d'étage que vous avez enregistrés. Comme la conversion s'exécute localement, rouvrir un plan ne coûte rien. Si le fichier a changé dans votre outil de CAO, ajoutez-le comme nouveau plan plutôt que d'attendre que l'ancien se mette à jour.
Depuis la ligne de commande
La CLI yesilcam reproduit le même modèle : maket create "Villa", puis maket save ground.dxf --project 12 --floor 0, et maket plans 12 pour lister les plans d'un projet. maket analyze plan.dxf lit un fichier sans l'enregistrer, et --json fournit une sortie lisible par machine. Le serveur MCP expose les mêmes commandes, si bien qu'un assistant qui y est connecté peut créer un projet et enregistrer des étages en votre nom. Consultez le guide Développeurs pour l'installation et la connexion.
Liste de contrôle pour un import propre
- Exportez un DXF par étage depuis votre outil de CAO, avec les unités définies dans l'en-tête.
- Placez les murs, portes, fenêtres et pièces sur des calques distincts aux noms reconnaissables.
- Créez le projet, puis ajoutez les étages dans l'ordre avec les indices d'étage correspondants.
- Vérifiez le panneau Calques de chaque plan et corrigez tout rôle mal deviné.
- Enregistrez chaque plan pour que ses réglages et sa vignette soient conservés.
Questions fréquentes
Maket consomme-t-il des jetons ? Non. La conversion s'exécute dans votre navigateur et elle est gratuite ; l'enregistrement des projets et des plans est inclus dans votre compte.
Puis-je importer un plan sans projet ? Non. L'import est bloqué avec un message d'aide ; créez d'abord un projet, puis ajoutez-y le plan.
Un plan supprimé est-il définitivement perdu ? Non. La suppression est logique ; rien n'est détruit sur le serveur, et le support peut le restaurer.
Quels formats de fichier sont pris en charge ? Le DXF exporté depuis un outil de CAO, ou un plan JSON. Le GLB est le format d'export destiné aux autres outils 3D.
